Du spiller ikke kun med robotter, der bruger deres kunstige intelligens, men også med hundreder af millioner af menneskers beslutninger, der er truffet tidligere af rigtige spillere. I selve spillet er der en grænse for robotternes måde at tænke på, og de kan ikke erstatte finessen i menneskers beslutninger. Derfor har vi vendt konceptet om, så det er robotterne, der bliver hjulpet af menneskene.
Når programmet skal træffe en beslutning, søger det i en database med menneskelige beslutninger, der virker mest sandsynlige at bruge i situationen. Faktisk har vi gennem 30 år opsamlet en base med hundredvis af millioner af data. Derfor kan en fast spiller se en modstander spille et kort, som han selv har spillet flere år tidligere. Derfor er det at spille den bedste måde at vurdere dit niveau på, eftersom en robotmodstander ikke kan udveksle nogen oplysninger uden din viden.
Robotten tager hensyn til de andre menneskelige spilleres beslutninger (Se spørgsmål 1), som har spillet hånden fra en anden position end syd. Du kan have to spillere i en konkurrence, der melder forskelligt med de samme kort.
Det specifikke koncept på vores side svarer langt bedre til virkeligheden - i modsætning til andre steder, hvor robotterne altid spiller de samme kort... og derfor ikke tager hensyn til menneskers forskellighed.
Hvis du er i tvivl, kan du tjekke begrundelsen for meldingen og forløbet af spillet, melding for melding og stik for stik, ved at klikke på det hvide felt med resultaterne.
Har du tjekket meldingernes bemærkninger? Du skal klikke på meldekassen, som er placeret på bordet, for at forstå meldingens konvention.
Da robotten tager hensyn til menneskelige beslutninger (Se spørgsmål 1), har vi, for at være konsekvente, valgt en enkelt konvention: 5-farve i major, 1 UT 15-17 H, 2 UT 20-21 H, 2♦ kravmelding, 2♣ stærk ubestemt, 2♥ og 2♠ svag, Stayman, Blackwood 30-41, Cue-bid, Relais, Texas major og minor.
Formålet med vores hjemmeside er ikke pædagogisk. Robottens beslutninger er ikke nødvendigvis de bedste. Derudover kan de være baseret på nogle menneskelige beslutninger, gode som dårlige (Se spørgsmål 1). Vi foreslår, at du ser på resultaterne fra de andre borde for at kende de gode og dårlige strategier. Den bedste måde at udvikle sig på, er at øve sig!
Det er ligesom i en rigtig konkurrence: vist kort skal spilles.
Prøv at indstille skærmen til den rigtige størrelse ved hjælp af forstørrelsesfunktionen (På mange PC'er er det tastkombinationen Ctrl + eller Ctrl -), eller "zoom" i browsermenuen. Det er nødvendigt at opdatere siden for hver ændring.
Tag dig god tid til at spille og tilpas valgmulighederne i indstillingerne (Det er en hvid pil på en rød baggrund, øverst til venstre på spillebordet).
Klik på stikkets bagside for at se dets indhold.
Når du har et teknisk problem eller en fejlmelding, kan du, som på de fleste andre sider, forsøge at opdatere hovedsiden på hjemmesiden. For at gøre dette skal du i de fleste browsere blot klikke på den runde pil i et cirkel-symbol, som typisk findes på toppen af siden - ud for linjen med hjemmesidens adresse. Ellers forsøg at rydde din browserhistorik, og undgå at bruge bogmærket, der svarer til en gammel version af vores hjemmeside. Slet cookies, om nødvendigt.